Der lange Weg, ein Wing42-Add-On zu erstellen

Erfahre hier warum es so lange dauert ein Wing42 Addon für den Flugsimulator zu entwickeln!

1. Nachforschung

Bevor mit den Arbeiten begonnen werden kann, sammeln wir so viele Informationen wie möglich über das von uns zu gebauende Flugzeug. Wir erwerben Bedienungsanleitungen, technische Zeichnungen, Wartungs- und Überholungshandbücher für Piloten, untersuchen, welche Art von Ausrüstung üblicherweise verwendet wurde, und sammeln sogar Handbücher dieser Ausrüstung.

Wir wenden uns an Piloten, Museen und andere Organisationen, um uns bei unserer Nachforschung zu unterstützen.

Benötigte Zeit: ~1 Monat

Verschiedene Handbücher
Referenzmaterial

2. Sammeln von Referenzmaterial

So viele Fotos und Zeichnungen wie möglich werden gesammelt und auf einer großen Leinwand organisiert, um einen schnellen und einfachen Zugriff zu ermöglichen. Diese Bibliothek wird während des gesamten Prozesses ständig erweitert.

enötigte Zeit: Etliche Stunden, läuft jedoch parallel zur restlichen Entwicklung.

3. 3D-Modellierung

Unter Verwendung der Blaupausen und Fotos wird mit der neuesten Version von Blender ein sehr detailliertes 3D-Modell erstellt.
Benötigte Zeit: ~6 Monate
Blender Umgebung
Substance Painter

4. Texturierung

Um das Flugzeug wirklich zum Leben zu erwecken, werden mit Substance Painter die hochauflösenden PBR-Texturen erstellt.

Benötigte Zeit: ~1 Monat

5. Flugmodell

Um ein realistisches Flugmodell zu erhalten, verwenden wir eine Luftströmungsmodellierungssoftware, um die Auftriebs- und Widerstandsparameter für die gesamte Flugzeugzelle zu bestimmen. Anschließend werden Dutzende aerodynamischer Parameter manuell auf die Daten und erhaltenen Pilotenberichte abgestimmt.
Benötigte Zeit: ~1 Monat
Aerodynamische Berechnungen
WWise Tontechnik Umgebung

6. Tontechnik

Ein Kick-Ass-Add-On erfordert einen Kick-Ass-Sound! ir legen großen Wert darauf, alle unsere Flugzeuge und Umgebungsgeräusche so zu beschaffen, dass sie zu unseren Originalflugzeugen passen. WWise wird verwendet, um diese Geräusche in den Flugsimulator zu bringen.

Benötigte Zeit: ~2-4 Wochen

7. Programmierung

Der weiterer Aspekt der „Immersion“ unserer Add-Ons ergibt sich aus der Programmierung. Praktisch jeder Knopf und Schalter, jedes Instrument oder jedes „Gadget“ wird von uns individuell programmiert!
Selbst ein eher „einfaches“ Flugzeug wie die Blériot XI enthält Tausende Zeilen benutzerdefinierten Codes.
Benätigte Zeit: Abhängig von der Komplexität, zwischen 2 Monaten und 5 Jahren.
Programmierungsumgebung
Beispiel der Dokumentation unserer Addons

8. Dokumentation

Bei der Zusammenstellung der verschiedenen Handbücher, welche die Verwendung unserer Add-Ons erklären, wird mit größter Sorgfalt vorgegangen.

Benötigte Zeit: ~1 Monat

9. Debuggen, Testen, mehr Debuggen

Das Debuggen und Testen beginnt, wenn das 3D-Modell zum ersten Mal in den Flugsimulator exportiert wird. Die eigentlichen Tests beginnen jedoch, wenn die meisten Aufgaben abgeschlossen sind und das fast fertige Produkt an unsere Tester gesendet wird.
Benötigte Zeit: ~1-3 Monate
Debugging eines MSFS Addons
Erstellen eines Installierprogramms für unser Addon

10. Bereitstellung

In den letzten Tagen der Testphase entwickeln wir das Installationsprogramm für das Addon. Der letzte Schritt besteht darin, die Datei auf die Wing42 Server hochzuladen und die Produktseiten einzurichten.

Benötigte Zeit: ~2 Wochen

Wing42 Logo
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