Der lange Weg, ein Wing42-Add-On zu erstellen
Erfahre hier warum es so lange dauert ein Wing42 Addon für den Flugsimulator zu entwickeln!
1. Nachforschung
Bevor mit den Arbeiten begonnen werden kann, sammeln wir so viele Informationen wie möglich über das von uns zu gebauende Flugzeug. Wir erwerben Bedienungsanleitungen, technische Zeichnungen, Wartungs- und Überholungshandbücher für Piloten, untersuchen, welche Art von Ausrüstung üblicherweise verwendet wurde, und sammeln sogar Handbücher dieser Ausrüstung.
Wir wenden uns an Piloten, Museen und andere Organisationen, um uns bei unserer Nachforschung zu unterstützen.
Benötigte Zeit: ~1 Monat


2. Sammeln von Referenzmaterial
So viele Fotos und Zeichnungen wie möglich werden gesammelt und auf einer großen Leinwand organisiert, um einen schnellen und einfachen Zugriff zu ermöglichen. Diese Bibliothek wird während des gesamten Prozesses ständig erweitert.
enötigte Zeit: Etliche Stunden, läuft jedoch parallel zur restlichen Entwicklung.
3. 3D-Modellierung


4. Texturierung
Um das Flugzeug wirklich zum Leben zu erwecken, werden mit Substance Painter die hochauflösenden PBR-Texturen erstellt.
Benötigte Zeit: ~1 Monat
5. Flugmodell


6. Tontechnik
Ein Kick-Ass-Add-On erfordert einen Kick-Ass-Sound! ir legen großen Wert darauf, alle unsere Flugzeuge und Umgebungsgeräusche so zu beschaffen, dass sie zu unseren Originalflugzeugen passen. WWise wird verwendet, um diese Geräusche in den Flugsimulator zu bringen.
Benötigte Zeit: ~2-4 Wochen
7. Programmierung


8. Dokumentation
Bei der Zusammenstellung der verschiedenen Handbücher, welche die Verwendung unserer Add-Ons erklären, wird mit größter Sorgfalt vorgegangen.
Benötigte Zeit: ~1 Monat
9. Debuggen, Testen, mehr Debuggen


10. Bereitstellung
In den letzten Tagen der Testphase entwickeln wir das Installationsprogramm für das Addon. Der letzte Schritt besteht darin, die Datei auf die Wing42 Server hochzuladen und die Produktseiten einzurichten.
Benötigte Zeit: ~2 Wochen
